CULTURA E BENI CULTURALI (CBC)

Eco Storie: Gamification e Sostenibilità nel Patrimonio Tessile di Prato

Abstract

Progetti di ricerca in collaborazione fra Università/Enti di ricerca e altri soggetti pubblici o privati con l’obbiettivo di sostenere percorsi di alta formazione che integrino le conoscenze teoriche con le competenze realizzate in specifici contesti d’esperienza.

Project Name
PLAYTEX
Publication Year
2024
Coordinator
UNIFI

Announcement name

Progetti di Alta Formazione in ambito culturale attraverso l'attivazione di borse di studio o borse di ricerca o assegni di ricerca.

Expected Duration
24 Months
64,800 €
Total cost project
58,320 €
Contribution paid
1
Total fellowship

Announcement description

Il progetto "Eco-Storie: Gamification e Sostenibilità nel Patrimonio Tessile di Prato" ha lo scopo di valorizzare il patrimonio tessile di Prato, e le procedure sostenibili che lo caratterizzano, attraverso l'applicazione di tecniche di storytelling e gamification digitale. L'obiettivo principale è esplorare come il patrimonio tessile possa promuovere un cambiamento sistemico, educando e sensibilizzando il pubblico sui temi della sostenibilità nel settore tessile e della moda. In collaborazione con il Museo del Tessuto di Prato e con un’azienda tessile locale, il progetto si articola in 3 fasi principali: 1) progetto di storytelling e digitalizzazione dei contenuti narrativi, 2) progettazione e sviluppo delle esperienze di gamification digitale, 3) lancio e diffusione dei risultati. Attraverso queste fasi, il progetto mira a trasformare le occasioni di apprendimento in esperienze attive e partecipative, coinvolgendo nuove tipologie di pubblico in modo significativo e interattivo. In particolare, quello della sostenibilità del tessile e -per esteso- della moda, si configura come un problema stratificato, le cui sfaccettature comprendono la lavorazione delle materie prime, i processi produttivi ed i modelli di consumo. Il territorio di Prato, baricentro della produzione tessile italiana, attinge ad un patrimonio culturale antico, che ha avuto un impatto notevole sui modelli organizzativi della sua filiera, ma anche e soprattutto sulle pratiche produttive circolari e di gestione dei rifiuti. Oggi che le tecniche di rigenerazione sono sempre più ricercate, è necessario rafforzare la lunga tradizione di cura radicata nella manifattura tessile pratese, le cui tracce sono custodite e valorizzate dal Museo del Tessuto e che sopravvivono nel lavoro delle imprese del territorio. Sia i musei che i videogiochi condividono una dimensione sociale dell'esperienza, creando ambienti in cui i partecipanti possono interagire, condividere conoscenze e costruire comunità. Il progetto mira a estendere il dialogo e l'interazione del Museo del Tessuto oltre i suoi confini fisici e temporali, coinvolgendo il pubblico prima, durante e dopo la visita. Sfruttando l'impatto positivo del gioco e delle attività ludiche, il progetto punta a sviluppare abilità cognitive, emotive e sociali essenziali. Il gioco, infatti, favorisce il pensiero critico, la creatività e la capacità di collaborare, dimostrandosi un efficace strumento per promuovere comportamenti specifici.

Parole chiave:

SOSTENIBILITÀ, GAMIFICATION, PATRIMONIO TESSILE E DELLA MODA
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