CULTURA E BENI CULTURALI (CBC)

Sviluppo di applicazioni per la visualizzazione e consultazione interattiva attraverso dispositivi mobili delle collezioni d’arte dei Musei Nazionali di San Matteo e Palazzo Reale

Abstract

Progetti di ricerca in collaborazione fra Università/Enti di ricerca e altri soggetti pubblici o privati con l’obbiettivo di sostenere percorsi di alta formazione che integrino le conoscenze teoriche con le competenze realizzate in specifici contesti d’esperienza.

Nome del Progetto
AMARTE
Anno di pubblicazione
2019
Capofila
SNS

Nome del bando

Progetti di Alta Formazione attraverso l’attivazione di Assegni di Ricerca in ambito culturale (Bando assegni di ricerca anno 2019)

Durata prevista
24 Mesi
56.000 €
Costo totale del progetto
41.440 €
Contributo erogato
1
Borse totali

Descrizione Bando

Il presente progetto si propone di valorizzare i musei nazionali di San Matteo e Palazzo Reale in Pisa attraverso lo sviluppo di nuove applicazioni software per dispositivi mobili personali. Sebbene i due musei espongano collezioni di grande valore artistico e siano ubicati in posizione centrale e suggestiva sui lungarni cittadini, il numero limitato di visitatori rispetto al potenziale bacino d’utenza, l’esperienza ancora troppo “tradizionale” di visita e la scarsità di risorse disponibili costituiscono elementi di criticità che ne limitano fortemente il possibile rilancio. Attraverso la formazione di un giovane ricercatore, il progetto intende sviluppare, a costi molto contenuti, strumenti tecnologici per la visualizzazione e consultazione interattiva di materiale documentale e audiovisivo da parte dei visitatori, arricchendone così sensibilmente l’esperienza culturale all’interno dei musei e favorendone il pieno coinvolgimento durante i percorsi di visita, in linea con le migliori esperienze nazionali ed internazionali. In particolare, per mezzo di tali applicazioni si implementeranno percorsi di visita innovativi e personalizzati, adattati alle esigenze di informazione ed ai gusti individuali dei visitatori, superando le limitazioni imposte dagli allestimenti tradizionali in contesti architettonici storici. In tale ambito, verrà anche considerata l’esigenza di maggiore accessibilità da parte di persone diversamente abili attraverso lo sviluppo di strumenti informatici fruibili in maniera autonoma. La possibilità di ricevere feedback puntuali da parte degli utenti di tali applicazioni costituirà uno strumento essenziale di raccolta dati la cui elaborazione periodica consentirà miglioramenti continuativi e fornirà suggerimenti utili allo sviluppo di nuove funzionalità. Infine, l’esperienza maturata nell’ambito dei due musei pisani costituirà un’importante base per ulteriori sviluppi ed estensioni ad altre strutture del Polo museale della Toscana.

Parole chiave:

APPLICAZIONI WEB E MOBILI, RICONOSCIMENTO IMMAGINI, GUIDE VIRTUALI
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